Les aventuriers on la possibilité d'avoir un familier. C'est a dire un monstre qui n'obéi qu'a lui. Cette bête a la faculté de manier un élément naturel (feu, eau, air, terre, foudre, lumière, ténèbres...). Ils sont essentiels aux aventuriers qui ne pourraient battre seul les monstres de la tour.